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升級至 INNO3D GeForce RTX 50 系列

DLSS 是一套革命性的神經渲染技術,利用 AI 來提升幀率(FPS)、降低延遲並改善影像品質。DLSS 4 引入了多幀生成(Multi Frame Generation, MFG)與 Transformer 模型;而最新的 DLSS 4.5 則帶來了「動態多幀生成(Dynamic MFG)」以及第二代 Transformer 模型。這一切皆由雲端的 NVIDIA AI 超級電腦提供支援,持續強化您 PC 的遊戲運算能力。

立即升級至 INNO3D GeForce RTX 50 系列,透過 DLSS 4.5 徹底釋放系統的全部潛能。

【DLSS 動態多幀生成 (Dynamic Multi Frame Generation】
DLSS 4.5 的多幀生成技術,能為每一幀原生渲染的畫面額外產生多達 5 幀的畫面,打造出迄今為止最平滑的全光線追蹤(Path-traced)遊戲體驗。

在 INNO3D GeForce RTX 50 系列顯卡上,多幀生成倍率從 4 倍提升至 6 倍 (6X),能讓 4K 分辨率下的全光線追蹤遊戲幀率提升最高達 35%——這徹底釋放了 240Hz 甚至 360Hz 電競螢幕的極致潛能。

全新的「動態多幀生成」功能,能根據畫面需求自動切換不同的幀數倍率,在幀率、影像品質與反應速度(延遲)之間取得完美平衡——僅生成達到目標幀率所需的畫格,確保遊戲體驗既流暢又精確。

【DLSS 超高解析度 (Super Resolution)】
透過 AI 技術將低解析度輸入轉化為高解析度輸出,從而大幅提升效能。DLSS 會採樣多個低解析度影像,並利用運動數據(Motion Data)與前一幀畫面的回饋資訊,建構出高品質的影像。

全新的第二代 Transformer AI 模型進一步提升了畫面的穩定性、反鋸齒效果以及視覺清晰度。



【革新您喜愛的遊戲體驗】
具備「動態多幀生成」技術的 DLSS 4.5 現已在《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)與《上古卷軸 IV:湮沒》重製版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)中正式實裝。

此外,這項技術也即將登陸多款備受期待的大作,包括《007:首道光》(007 First Light)、《控制:共振》(CONTROL Resonant)以及《湮沒之潮》(Tides of Annihilation)。